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Se una supplica occulta prevede dei prerequisiti, il warlock deve soddisfarli per poterla apprendere. Può apprendere quella supplica nel momento in cui ne soddisfa i prerequisiti. Un prerequisito di livello indica il livello nella classe del warlock.

Suppliche Occulte del Manuale base del Giocatore

Armatura delle Ombre

Il warlock può lanciare Armatura Magica su sé stesso a volontà, senza spendere uno slot incantesimo o componenti materiali.

Balzo Ultraterreno

Prerequisito: 9° livello

Il warlock può lanciare Saltare su sé stesso a volontà, senza spendere uno slot incantesimo o componenti materiali.

Catene di Carceri

Prerequisiti: 15° livello, privilegio Patto della Catena

Il warlock può lanciare Blocca Mostri a volontà (bersagliando un celestiale, un immondo o un elementale) senza spendere uno slot incantesimo o componenti materiali. Deve completare un riposo lungo prima che possa usare di nuovo questa supplica sulla stessa creatura.

Deflagrazione Agonizzante

Prerequisito: trucchetto Deflagrazione Occulta

Quando il warlock lancia Deflagrazione Occulta, aggiunge il suo modificatore di Carisma ai danni che infligge quando colpisce il bersaglio.

Deflagrazione Respingente

Prerequisito: trucchetto Deflagrazione Occulta

Quando il warlock colpisce una creatura con Deflagrazione Occulta, può spingere la creatura fino a un massimo di 3 metri per allontanarla da sé in linea retta.

Fardello Mentale

Prerequisito: 5° livello

Il warlock può lanciare Lentezza una volta usando uno slot incantesimo da warlock. Non può farlo di nuovo finché non completa un riposo lungo.

Influenza Seducente

Il warlock ottiene competenza nelle abilità Inganno e Persuasione.

Ladro dei Cinque Fati

Il warlock può lanciare Anatema una volta usando uno slot incantesimo da warlock. Non può farlo di nuovo finché non completa un riposo lungo.

Lama Assetata

Prerequisiti: 5° livello, privilegio Patto della Lama

Ogni volta che effettua l'azione di Attacco nel suo turno, il warlock può attaccare con la sua arma del patto due volte anziché una volta.

Lancia Occulta

Prerequisito: trucchetto Deflagrazione Occulta

Quando il warlock lancia Deflagrazione Occulta, la sua gittata è di 90 metri.

Libro degli Antichi Segreti

Prerequisito: privilegio Patto del Tomo

Il warlock può ora trascrivere i rituali magici nel suo Libro delle Ombre. Sceglie due incantesimi di 1° livello con il descrittore rituale dalle liste di incantesimi di qualsiasi classe (non è necessario che i due incantesimi appartengano alla stessa lista). Gli incantesimi compaiono nel libro e non contano ai fini di determinare il numero di incantesimi che il warlock conosce. Quando il warlock impugna il suo Libro delle Ombre, può lanciare gli incantesimi scelti come rituali. Può lanciare quegli incantesimi anche in altri modi. Può inoltre lanciare un incantesimo da warlock che lui conosce come rituale, se tale incantesimo possiede il descrittore rituale. Nel corso delle sue avventure, il warlock può aggiungere altri incantesimi rituali al suo Libro delle Ombre. Quando trova un incantesimo del genere, può aggiungerlo al libro se il livello dell'incantesimo è pari o inferiore alla metà del suo livello da warlock (arrotondato per eccesso) e se dispone di abbastanza tempo da trascrivere l'incantesimo. Per ogni livello dell'incantesimo, il processo di trascrizione richiede 2 ore e costa 50 mo per gli inchiostri rari richiesti.

Lingue delle Bestie

Il warlock può lanciare Parlare con gli Animali a volontà, senza spendere uno slot incantesimo.

Maestro di Mille Forme

Prerequisito: 15° livello

Il warlock può lanciare Alterare Sé Stesso a volontà, senza spendere uno slot incantesimo.

Maschera dei Molti Volti

Il warlock può lanciare Camuffare Sé Stesso a volontà, senza spendere uno slot incantesimo.

Occhi del Custode delle Rune

Il warlock è in grado di leggere ogni forma di scrittura

Parola Temibile

Prerequisito: 7° livello

Il warlock può lanciare Confusione una volta usando uno slot incantesimo da warlock. Non può farlo di nuovo finché non completa un riposo lungo.

Passo Ascendente

Prerequisito: 9° livello

Il warlock può lanciare Levitazione su sé stesso a volontà, senza spendere uno slot incantesimo o componenti materiali.

Presagio di Sventura

Prerequisito: 5° livello

Il warlock può lanciare Scagliare Maledizione una volta usando uno slot incantesimo da warlock. Non può farlo di nuovo finché non completa un riposo lungo.

Scultore della Carne

Prerequisito: 7° livello

Il warlock può lanciare Metamorfosi una volta usando uno slot incantesimo da warlock. Non può farlo di nuovo finché non completa un riposo lungo.

Servitori del Caos

Prerequisito: 9° livello

Il warlock può lanciare Evoca Elementale una volta usando uno slot incantesimo da warlock. Non può farlo di nuovo finché non completa un riposo lungo.

Sguardo delle Due Menti

Il warlock può usare la sua azione per toccare un umanoide consenziente e percepire il mondo attraverso i suoi sensi fino alla fine del proprio turno successivo. Fintanto che la creatura si trova sullo stesso piano di esistenza del warlock, quest'ultimo può usare la sua azione nei turni successivi per mantenere questo legame, estendendo la durata fino alla fine del suo turno successivo. Finché percepisce il mondo attraverso i sensi dell'altra creatura, il warlock beneficia degli eventuali sensi speciali posseduti da essa, ma è cieco e sordo riguardo a ciò che accade attorno a lui.

Succhiavita

Prerequisiti: 12° livello, privilegio di Patto della Lama

Quando il warlock colpisce una creatura con la sua arma del patto, quella creatura subisce danni necrotici extra pari al modificatore di Carisma del warlock (fino a un minimo di 1).

Sussurri della Tomba

Prerequisito: 9° livello

Il warlock può lanciare Parlare con i Morti a volontà, senza spendere uno slot incantesimo.

Sussurri Stregati

Prerequisito: 7° livello

Il warlock può lanciare Compulsione una volta usando uno slot incantesimo da warlock. Non può farlo di nuovo finché non completa un riposo lungo.

Tutt'uno con le Ombre

Prerequisito: 5° livello

Quando il warlock si trova in un'area di luce fioca o di oscurità, può usare la sua azione per diventare invisibile finché non si muove, effettua un'azione o reazione.

Vigore Immondo

Il warlock può lanciare Vita Falsata su sé stesso a volontà come incantesimo di 1° livello, senza spendere uno slot incantesimo o componenti materiali.

Visione dei Reami Lontani

Prerequisito: 15° livello

Il warlock può lanciare Occhio Arcano a volontà, senza spendere uno slot incantesimo.

Visioni Velate

Il warlock può lanciare Immagine Silenziosa a volontà, senza spendere uno slot incantesimo o componenti materiali.

Vista del Diavolo

Il warlock è in grado di vedere normalmente nell'oscurità, sia magica che comune, fino a una distanza di 36 metri.

Vista dell'Occulto

Il warlock può lanciare Individuazione del Magico a volontà, senza spendere uno slot incantesimo.

Vista Stregata

Prerequisito: 15° livello

Il warlock è in grado di vedere la vera forma di qualsiasi mutaforma o creatura celata da una magia di illusione o trasmutazione, fintanto che quella creatura si trova entro 9 metri da lui ed entro linea di vista.

Voce del Signore delle Catene

Prerequisito: privilegio Patto della Catena

Il warlock può comunicare telepaticamente con il suo famiglio e percepire il mondo attraverso i sensi di quest'ultimo, purché entrambi si trovino sullo stesso piano di esistenza. Inoltre, finché percepisce il mondo attraverso i sensi del suo famiglio, il warlock può anche parlare attraverso il famiglio con la propria voce, anche se il suo famiglio normalmente non è in grado di parlare.

Suppliche Occulte di Xanathar

Aspetto della Luna

Prerequisito: privilegio Patto del Tomo

Il warlock non ha più bisogno di dormire e non può essere costretto a dormire in alcun modo. Per ottenere i benefici di un Lungo Riposo, può trascorrere tutte le 8 ore facendo attività poco impegnative, come leggere dal suo Libro delle Ombre o stare di guardia.

Mantello delle Mosche

Prerequisito: 5° livello

Come azione bonus, il warlock può circondarsi di un'aura magica che sembra essere fatta da mosche ronzanti. L'aura si estende per 1,5 metri attorno a lui in ogni direzione, ma non attraverso le coperture totali. Dura fino a quando il Warlock non diventa Incapacitato o non la congeda con un azione bonus.

L'aura garantisce al Warlock vantaggio sulle prove di Carisma (Intimidazione) ma svantaggio a tutte le altre prove di Carisma. Qualsiasi altra creatura che inizia il suo turno nell'aura subisce un danno da veleno pari al suo modificatore di Carisma (minimo 0 danni).

Una volta usato questa supplica occulta, il warlock non può più usarla nuovamente fino a quando non termina un Riposo Breve o Lungo.

Punizione Occulta

Prerequisito: 5° livello, Patto della Lama

Una volta per turno quando il warlock colpisce una creatura con la sua arma del patto, può spendere uno slot incantesimo del warlock per infliggere 1d8 danni da Forza ulteriori al bersaglio, più un altro 1d8 per livello dello slot dell'incantesimo speso, inoltre può rendere il bersaglio Prono se è di taglia grande o inferiore

Sguardo Spettrale

Prerequisito: 7° livello

Come azione, il Warlock ottiene la capacità di vedere attraverso oggetti solidi fino a una distanza di 9 metri. All'interno di tale raggio, il warlock ottiene Scurovisione se non la possedeva già. Questa vista speciale dura 1 minuto o fino al termine della concentrazione (come se si stesse concentrando su un Incantesimo). Durante quel periodo, percepisce gli oggetti come immagini spettrali e trasparenti. Una volta utilizzato questo privilegio, non può utilizzarla nuovamente fino a quando non termina un Riposo Breve o Lungo.


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